RUVIDEO
Поделитесь видео 🙏

Writing Render Passes Using The Scriptable Render Pipeline In Unity

Github Link
https://github.com/Daniel-A-Gutierrez/URP-Tech-Art-Showcase



Helpful Examples Of More Render Passes and Compute Shaders:

Unity BlitPass Example
https://github.com/Unity-Technologies/UniversalRenderingExamples/tree/master/Assets/Scripts/Runtime/RenderPasses

misabiko project example
https://github.com/misabiko/JumpThing/tree/master/Assets/Script
https://answers.unity.com/questions/1700156/computebuffer-stays-empty-in-compute-shader-in-urp.html

swarm
https://github.com/keijiro/Swarm





My Own Channel
https://www.youtube.com/channel/UC4lKRv7nn7Df4JcR_znbQMA/featured





DOCS
Scriptable RendererFeature
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRendererFeature.html

scriptable render pass
https://docs.unity3d.com/Packages/[email protected]/api/UnityEngine.Rendering.Universal.ScriptableRenderPass.html

command buffer
https://docs.unity3d.com/ScriptReference/Rendering.CommandBuffer.html

Unity Compute Shaders
https://docs.unity3d.com/Manual/class-ComputeShader.html

cg standard library
https://developer.download.nvidia.com/cg/index_stdlib.html

hlsl docs
https://docs.microsoft.com/en-us/windows/win32/direct3dhlsl/texture2d-samplelevel


Extra Reading
Intro to compute shaders
https://anteru.net/blog/2018/intro-to-compute-shaders/

more compute shaders
https://anteru.net/blog/2018/even-more-compute-shaders/

kyle halladay compute shader
http://kylehalladay.com/blog/tutorial/2014/06/27/Compute-Shaders-Are-Nifty.html

intel blur paper
https://software.intel.com/content/www/us/en/develop/blogs/an-investigation-of-fast-real-time-gpu-based-image-blur-algorithms.html

linden read bloom
https://lindenreid.wordpress.com/2018/09/13/using-command-buffers-in-unity-selective-bloom/

nvidia optimizing compute shader cache performance
https://developer.nvidia.com/blog/optimizing-compute-shaders-for-l2-locality-using-thread-group-id-swizzling/



Subscribe to VGDC at UCI for more VGDC videos! ► https://www.youtube.com/VGDCuci

Check out our stuff!
➥ Website: https://sites.google.com/uci.edu/vgdcuci/
➥ Our games: https://vgdc-uci.itch.io/

Follow us for news and updates!
⬗ Facebook: https://www.facebook.com/groups/vgdcuci
⬗ Twitter: https://www.twitter.com/vgdcuci
⬗ Instagram: https://instagram.com/vgdc.uci
⬗ Twitch: https://www.twitch.tv/vgdc_uci
⬗ Discord: https://discordapp.com/invite/QnAuKy8

© 2020 VGDC AT UCI
Interested in game development? The Video Game Development Club at UC Irvine is dedicated to providing a community to student game developers, seeking to help them expand on their abilities, craft successful portfolios, and network with industry professionals in preparation for careers in the game industry.

#VGDCatUCI (hashtag 2) (hashtag 3)

Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Writing Render Passes Using The Scriptable Render Pipeline In Unity», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.

Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.

Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!

Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.