How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects)
In this video I to show you how you can use scriptable objects to store any kind of information in a tile. You don’t have to install any extras or make special tiles, you can use the standard tiles straight out of the box with Unity’s built in Tilemap. As an example I show you how to make those little bugs that check how fast they can crawl based on the type of tile they are crawling over.
If you want to store unique data for every single tile in the map, check out this tutorial:
https://youtu.be/nRFZDmThbdE
Currently available for (paid) work! Small jobs, big jobs, odd jobs. VR preferred. Contact me on discord ShackMan#8092
https://github.com/ShackMan2000
Discord: https://discord.gg/7GBmfuHQ85
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «How to store data in tiles (Unity Tilemap + Scriptable Objects)», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.