Fallout4 advanced lighting mod tutorial with FO4edit
I made a plugin using this method and you can download it here.
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/10607?
Commonwealth imagespace time schedule:
7:30a - 5:00p = Day
5:00p - 6:30p = Dusk (Early)
6:30p - 8:00p = Dusk
8:00p - 9:30p = Dusk (Late)
9:30p - 3:00a = Night
3:00a - 4:30a = Dawn (Early)
4:30a - 6:00a = Dawn
6:00a - 7:30a = Dawn (Late)
*(As I go through the game I will post more time schedules.)
Definitions:
Eye Adapt Speed - How fast your characters eyes will try to adjust from one Target Luminence number to the other. Setting this to 0 will eliminate the pupil effect.
Eye Adapt Strength - The sensitivity of the HDR. The higher this number the less your pupils will try to change according to the amount light.
Bloom Radius - Lowering this brightens the screen but takes away contrast.
Bloom Threshold - How powerful a light source needs to be before it causes bloom. The lower you make this number the less powerful the light needs to be to cause bloom resulting in bloom everywhere if set to 0. I have found that some bloom from certain light sources like the sun is desirable and realistic.
Bloom Scale - The power of the bloom when the threshold is met. Lowering this number to 0 will remove bloom completely.
Target Luminence - The target brightness settings that the HDR will try to reach for dark areas and light areas. There are 2 values. The first is fully dilated (base level brightness), the second is fully contracted (the brightness your pupils will try to contract down to when you stare at bright things or are in bright areas).
Sunlight Scale - The power of the sun. Lowering this number makes the sun and the light it emits less powerful. This also affects moonlight.
Sky Scale - The brightness of the sky. Lowering this number will make the sky darker.
Console commands:
SGTM [integar] - Set Global Time Multiplier. Speeds time up.
Passtime [integer] - Passes time forward in increments of 1 hour.
FW [string] - Force Weather. Forces specified weather ID.
PHP - Print HDR Parameters
SHP [float,float,float,float,float,float,float,float,float,] - Set HDR Parameters. Must be entered in order they are printed.
SCP [float,float,float] - Set Cinematic Parameters (displayed when using PHP)
STP [float,float,float,float] - Set Tint Parameters (displayed when using PHP)
CAL - Clears HDR Adapted Light
TEOFIS - Toggle End Of Frame Image Space. Disables all image space effects but you will lose your HUD, cross hairs, and menu. (I used it for comparisons).
FOV [float,float]- Field Of View (must enter 2 values, The first is 3rd person and the second is 1st person. Cannot go higher than 160)
*Float = Decimal number
*Integer = Whole number
*String = Sequence of characters. Can be anything really.
FO4edit
http://www.nexusmods.com/fallout4/mods/2737/?
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Fallout4 advanced lighting mod tutorial with FO4edit», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.