The Ganfaul
"When the time of the Cabal comes, when the moon is no more and the nights are dark, that's when the demons come, that's when the blood is spilled. On one such night he was almost killed, bitten by the demons. The healers thought he was gone for. But... he survived, his blood fused with the one of the demons. Years later came the time for him to face his brethren once again, to become the legend we now know as The Ganfaul"
- Aldor Emound, Spellsword of the order of Angoria
This is our game entry we made on the 2016 Global Game Jam in Skopje, Macedonia. It is far from perfect, it has a lot of bugs but this is only the first step. It was hell of a fun making it, hope you have fun playing it... And please do comment and critique, all thoughts are more than welcomed :)
INSTRUCTIONS: Survive the night!
Alt+F4 to enter full screen
W,A,S,D - move
LMB - Fire
RMB - Aim
DOWNLOAD LINK:
https://drive.google.com/file/d/0B9LAWXUb1IilLUpVVjQydlQxdXM/view?usp=sharing
TOOLS USED:
Complete GameDev pipeline (thanks Digital Tutors, keep up the good work, you have taught us a lot).
- Autodesk Maya 2016 : Modeling, rigging, animation and retargeting, heck everything, you are the heavy lifter!!!
- Mari by the Foundry : texturing, and those damn emissive maps, oh don't let me get started on those...
- Speed Tree : for all those trees that we were not able to burn to the ground :D
- Photoshop : You were like a small brother to Mari for those easy and quick fixes in textures
- Unreal Engine 4 : THANK YOU FOR EXISTING, we have a couple of suggestions to make even more awesome!!!
- A couple of other small tools that we can't remember right now because we are dead tired...
THE TEAM
- Martin "The NoSleeper" Solev - programing, game mechanics, engine content integration, heck everything that has to do with programing
- Dragan "The AI hater" Dimkovik - as the title says, AI programing, more programing, even more programing, same as the above
- Bozidar "The Fireball" Zivkovik - particle specialist, foliage specialist (the trees still have no colisions btw), level design, 3D art and animation
- Andrej "The ShaderMan" Petrov - 3D art and animation, texturing, level design, shader design in UE4, pipeline integration and a pain in the ass when tired
Special thanks to Milan for the quick sound design (he did it in like 4 min)
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «The Ganfaul», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.