DEBUGGING MY VULKAN GAME ENGINE | Devlog #4
If you like the video and want to see more, please give it a thumbs up and share. More devlogs coming every month so subscribe to be notified.
This month I have been debugging lots of problems with my voxel cache in the game engine. This system is used to decide when voxels should be unloaded and new voxels loaded into there place. This is a core part of the engine that is needed to get to my version 0.1.
This custom c++ engine is using Vulkan to do voxel octree ray casting to render the scene. This allows complex LOD systems to be used to optimise rendering. My goal is to create an open world game based of voxels at a scale never seen before!
♫ - Music:
"Lukrembo" - "Autumn"
https://soundcloud.com/lukrembo/autumn
"Lukrembo" - "Snow"
https://soundcloud.com/lukrembo/snow
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «DEBUGGING MY VULKAN GAME ENGINE | Devlog #4», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.