RUVIDEO
Поделитесь видео 🙏

C++ Game Engine - Devlog 5 (Projections & Textures)

📁 Обучение 👁️ 17 📅 04.12.2023

Devlog 5 focuses on projections and briefly touches on textures. This includes a discussion of the orthographic and perspective transformations, a solution to the bug discovered when the picking method described in Devlog 4 is applied in a perspective transformation, and a very quick mention of the library used for image loading. A demonstration shows the picking system applied in orthographic and perspective projections with textured entities.


Relevant Links
--------------

# Projections & Matrices
- https://learnopengl.com/Getting-started/Coordinate-Systems
- https://stackoverflow.com/a/7702895
- http://semath.info/src/inverse-cofactor-ex4.html

# Image Loading
- https://github.com/nothings/stb

Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «C++ Game Engine - Devlog 5 (Projections & Textures)», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.

Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.

Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!

Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.