Integrating ImGui | Coding a 2D Game Engine in Java #17
Join the Discord: https://discord.gg/4tHeAkxNg7
In this tutorial I discuss how to integrate ImGui into our current project. I also briefly go over an alternative repository to use if you would like to use Maven, and discuss some workarounds if you would like to use a precompiled JAR. I first talk about the difference in the retained mode paradigm and the immediate mode paradigm. Then I show how we can import the Java port to ImGui using Gradle. After we have the library imported, I talk about how we can use the example on the Github repository to set up our own ImGui layer. We finally get the demo window showing, and leave further considerations for future tutorials.
If you decide to use Kotlin Graphics, remember that you will have to include the Kotlin runtime in your build, and I also had to include this uno-sdk in my build to get it working. The uno-sdk issue is discussed here: https://github.com/kotlin-graphics/imgui/issues/112
Maven POM Example: https://github.com/codingminecraft/MarioYoutube/blob/4630d1c94fca9ddef5b35a215ecc60647096cdfd/pom.xml
SpaiR Repository: https://github.com/SpaiR/imgui-java/tree/v1.76-0.9
Kotlin Graphics Repository: https://github.com/kotlin-graphics/imgui
Retained Mode vs. Immediate Mode: https://games.greggman.com/game/rethinking-ui-apis/
Casey Muratori on ImGui: https://caseymuratori.com/blog_0001
Source Code: https://github.com/codingminecraft/MarioYoutube/tree/bee78af5f3334aa8289d8934c54b110d975e2006
---------------------------------------------------------------------
Website: https://ambrosiogabe.github.io/
Github: https://github.com/ambrosiogabe
Here are some books I recommend if you want to learn about game engine development more thoroughly. I do not profit off any of these sales, these are just some books that have helped me out :)
My Recommended Game Engine Books:
Game Engine Architecture: https://www.gameenginebook.com/
Game Physics Cookbook (Read this before the next physics book): https://www.amazon.com/Game-Physics-Cookbook-Gabor-Szauer/dp/1787123669
Game Physics (Ian Millington): https://www.amazon.com/Game-Physics-Engine-Development-Commercial-Grade/dp/0123819768
Game Programming Patterns (Free): https://gameprogrammingpatterns.com/
My Recommended Beginning Game Programming Books:
JavaScript Game Design: https://www.apress.com/gp/book/9781430247166
My Recommended Java Books:
Data Structures/Algorithms: https://www.amazon.com/Data-Structures-Algorithms-Java-6th-ebook/dp/B00JDRQF8C
LWJGL (Free, but I haven't read this thoroughly): https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-game-development-with-lwjgl/content/
Outro Music: https://www.bensound.com/royalty-free-music
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Integrating ImGui | Coding a 2D Game Engine in Java #17», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.