RUVIDEO
Поделитесь видео 🙏

How to Use Box2D Physics | Coding a 2D Game Engine in Java #48

Join the Discord: https://discord.gg/4tHeAkxNg7

In this episode I go over various improvements to our physics abstraction over Box2D. This involves creating a callback method for collisions and game objects on the component level. There are 4 events that you can recieve information about, including beginCollision, endCollision, preSolve, and postSolve. I also go over how to implement raycasting using Box2D, creating sensors using Box2D, and a few more physics abstractions. Lastly, I improve the editor a bit more from the last episode by adding multi-select object highlighting, and allowing the user to click and drag and only place one object in each grid square.

Code: https://github.com/codingminecraft/MarioYoutube/tree/479f2d9d788146da120266f7900126792a67c36d

0:00 Intro
1:10 Highlighting Selected Game Objects
5:00 Fixing Duplicated Objects when Click/Dragging
11:39 Fixing Key Listener Bug
13:10 Box2D Contact Listener
15:51 Aside about Box2D User Data
19:16 Box2D Contact Listener Callbacks
25:08 Raycasting in Box2D
31:54 Various Box2D Helper Functions
37:05 Brief Note on Sensors
37:30 Back to Business
43:52 In the Next Episode

---------------------------------------------------------------------
Website: https://ambrosiogabe.github.io/
Github: https://github.com/ambrosiogabe

Here are some books I recommend if you want to learn about game engine development more thoroughly. I do not profit off any of these sales, these are just some books that have helped me out :)

My Recommended Game Engine Books:
Game Engine Architecture: https://www.gameenginebook.com/
Game Physics Cookbook (Read this before the next physics book): https://www.amazon.com/Game-Physics-Cookbook-Gabor-Szauer/dp/1787123669
Game Physics (Ian Millington): https://www.amazon.com/Game-Physics-Engine-Development-Commercial-Grade/dp/0123819768
Game Programming Patterns (Free): https://gameprogrammingpatterns.com/

My Recommended Beginning Game Programming Books:
JavaScript Game Design: https://www.apress.com/gp/book/9781430247166

My Recommended Java Books:
Data Structures/Algorithms: https://www.amazon.com/Data-Structures-Algorithms-Java-6th-ebook/dp/B00JDRQF8C
LWJGL (Free, but I haven't read this thoroughly): https://lwjglgamedev.gitbooks.io/3d-game-development-with-lwjgl/content/

Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «How to Use Box2D Physics | Coding a 2D Game Engine in Java #48», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.

Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.

Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!

Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.