RUVIDEO
Поделитесь видео 🙏

3D моделирование

Клецов Михаэль , 11 класс, МБОУ "Березовская СОШ " Кемеровского МО
Тема проекта "3D моделирование в разработке компьютерных игр"
Презентация: https://disk.yandex.ru/edit/d/lucZJIn4gUh3zPQWt3P4VCPegnqahzm72s0qoIz-cKg6TVp2VXFSWXRpZw?sk=y10e136b52b13d514c43c37e742e6229b
Текст выступления (файл): https://disk.yandex.ru/edit/d/lucZJIn4gUh3zPQWt3P4VCPegnqahzm72s0qoIz-cKg6YUFnMjgxNGw1QQ?sk=y10e136b52b13d514c43c37e742e6229b
Текст выступления:
В современном мире видеоигры имеют особое значение, становясь неотъемлемой частью нашей повседневности, эмоциональной составляющей наряду с обучением и трудом. Спрос на видеоигры и новые эмоции рождают всё больше предложений, но также с развитием компьютерных технологий растет и требовательность игроков. Например, требовательность к графической составляющей — она напрямую отображает качество наполнения игры, а именно персонажей и сеттингом, созданием которых занимаются 3D-художники, гейм-дизайнеры и разработчики игр. Целью работы является исследование всех этапов создания 3D-модели, привлечение внимания к творческим способностям и умениям автора с последующим созданием новых, неповторимых разработок. Тема данной работы - «3D-моделирование в компьютерных играх». Цель работы — разработать 3D-модель. Объект исследования — средства разработки, текстурирования, добавления в программу 3D-модели игрового персонажа. Предмет исследования — 3D-модель. Для достижения поставленной задачи мне необходимо разобраться: 1) Какие среды 3D-моделирования вообще существуют. 2) Как создать 3D-модель, придать ей нужную форму. 3) Как нанести текстуры и краски. 4) Как оптимизировать 3D-модель для её последующей плавной работы в игровом движке. 5) Как перенести 3D-модель в игровой движок

3D-моделирование в разработке компьютерных игр 2. Создание 3D контента для игр разделяется на основные этапы: Этап номер 1. Поиск референсов. Рéференс – это вспомогательное изображение: рисунок или фотография, которые 3D художник использует, как примерное представление того, что хотелось бы видеть для дальнейшей обработки в моделировании. 3. Этап номер 2. Создание модели. Любая 3D модель состоит из вершин (vertex), рёбер (edge) и полигонов. Полигон – это многоугольник, у которого минимум 3 вершины. Совокупность вершин, рёбер и полигонов образуют полигональную сетку, которая и определяет форму модели в компьютерной графике. Создать такую сетку можно в любой из множества программ, предназначенных специально для этого, например, в Blender или 3D Max. 4. Типы моделирования. 1. Существует множество типов моделирования, но я заострил внимание на двух, как по мне, самых используемых: низкополигональное (low poly) и высокополигональное (high poly). 2. LowPoly - упрощённая и оптимизированная модель для игры с минимальным количеством полигонов. Мастера как раз работают над созданием таких моделей для проектов. 3. HighPoly - максимально детализированная модель, на которой видны самые мелкие детали. Такая модель используется для переноса детализации на LowPoly путем запекания текстурных карт. То есть HighPoly модель помогает LowPoly стать гораздо более детализированной после процесса запекания карт. 5. Этап номер 3. Создание развертки. Чтобы добавить текстуру 3D модели, необходимо сначала сделать UV-развертку. UV-преобразование или развёртка в трёхмерной графике (англ. UV map) переносит объёмные формы на плоскость для того, чтобы на них можно было наложить текстуры. 6. Этап номер 4. Запекание карт. Чтобы упрощённую LowPoly модель преобразовать в красивую и детализированную, не увеличивая количества полигонов, тем самым не ухудшая производительность самого проекта, нужно произвести так называемое запекание карт. Мы запекаем информацию о деталях с HighPoly на LowPoly модель. В итоге мы получаем ряд текстурных карт: Normal map (карту неровностей), Ambient Occlusion (карту затенения), Color ID (цветные маски) и другие. Выходит, применяя данные карты к нашей LowPoly модели, мы получаем визуально детализированную модель с минимально возможным количеством полигонов, а значит, лучшую производительность. 7. Этап номер 5. Текстурирование. Текстурирование - важный этап создания 3D модели, в ходе которого создаются материалы, придающие модели законченный вид. Перед началом текстурирования мы загружаем в программу нашу LowPoly модель и предварительно запеченные карты. Самое главное, что создается при текстурировании – это карта цвета, также называемая диффузом. Также параллельно мы можем редактировать и дорабатывать уже существующие карты, которые ранее запекали. Например, добавить красок к заклёпкам на броне. В итоге у нас получается полный набор текстурных карт, который позволит нашей модели выглядеть должным образом в игровом движке. Этап номер 6. Экспорт в игровой движок. Осталось взять нашу готовую модель и поместить ее в игровой движок, например, в Unreal Engine или Unity. -------И напоследок хочу показать вам небольшой фрагмент моделирования, это двухминутное видео

Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «3D моделирование», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.

Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.

Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!

Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.