Player Movement | MonoGame & Entity Component System
Source code — https://github.com/cherrynik/yt-game/tree/ff84b329fe433f9e760df11cb12e45463482104b
ECS libraries mentioned in the video:
Entitas — https://github.com/sschmid/Entitas
Morpeh — https://github.com/scellecs/morpeh
Credits:
https://youtu.be/0-a0Fak7cjk by @FriendlyCosmonaut
Music in the video:
GYVUS — Blue Sky
DEEB — Foregone
unknown.beat — Under My Skin
00:00 Hi
00:10 Code: project setup
01:49 Theory: what is ECS & what library to use?
03:53 Code: project structuring by ECS paradigm
04:51 Theory: ECS player movement
06:36 Code: ECS player movement
09:02 Investigation: code de-coupling (refactoring)
10:34 Code: wiring entities to the world
10:50 Theory: clean code
11:57 Code: drawing player as a rectangular
12:41 Code: code de-coupling (refactoring)
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Player Movement | MonoGame & Entity Component System», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.