Understanding GPUs for Game Developers
By Omar Shehata - Graphics engineer at Snapchat!
This is a talk about how GPUs work, focusing on practical advice for game developers. We'll look at an overview of how modern rendering pipelines work and how you can use this understanding of GPU hardware to help you make better decisions when making games, whether that's helping you choose an engine, or know when to optimize. My goal is to show you that it's worth learning about the GPU hardware all our games run on because you'll feel well-informed regardless of what engine you're using, and you'll be better equipped to understand whether new technologies (like Vulkan/Metal/WebGPU, etc) will help your game or not.
Link to the presentation:
https://docs.google.com/presentation/d/1Va5oH16I1DieDIoePHYbQf0_h8rXpNZD32UHO6gH5Zc/edi #slide=id.p
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Understanding GPUs for Game Developers», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.