Inventory - Saving Nested Scriptable Objects - Make a game like Zelda using Unity and C#
Hey everyone! Today we're looking at saving nested scriptable objects in Unity. Specifically using that to save our inventory disposition. Enjoy!
Note: The persistentDataPath on a Mac is written into the user Library folder. (This folder is often hidden.) In recent Unity releases user data is written into ~/Library/Application Support/company name/product name. Older versions of Unity wrote into the ~/Library/Caches folder, or ~/Library/Application Support/unity.company name.product name. These folders are all searched for by Unity. The application finds and uses the oldest folder with the required data on your system.
My Patreon! https://www.patreon.com/taftcreates
Find me on Twitch! twitch.tv/mistertaftcreates
Magic bar and Powerup Sprites:
https://drive.google.com/open?id=1Qlh10yxDSCLiPL3uQ3WAo_tDMRvxuEZB
Bow and Arrow Sprites:
https://drive.google.com/drive/folders/1kkxYK-RTkDX80TZonMbV1XxRFBdich-a?usp=sharing
Ogre Sprite:
https://drive.google.com/open?id=1KAWFL_dIRujTtHdT59ktAY1YJk3bep75
Door Sprite: https://drive.google.com/file/d/1EdOMKqzMkzY9pEkz76AqcGwBRRInGkbu/view?usp=sharing
Project git link: https://github.com/mistertaftcreates/Unity-Zelda-Like
Bit script font link: https://opengameart.org/content/bitscript-true-type-font
Ryan Hipple's talk:
https://www.youtube.com/watch?v=raQ3iHhE_Kk
Richard "Superpig" Fine's talk:
https://www.youtube.com/watch?v=6vmRwLYWNRo
Modified Sprite: https://drive.google.com/file/d/1Jg_llkej7GcUWcP0c7sE72jvV55MJ4N7/view?usp=sharing
Tiled: https://thorbjorn.itch.io/tiled
Tiled2Unity: http://www.seanba.com/tiled2unity
Art Assets: https://opengameart.org/content/zelda-like-tilesets-and-sprites
Unity: http://unity3d.com
About Me!
Twitter: https://twitter.com/TaftCreates
Discord: https://discord.gg/zmykm4A
Github for all of my projects: https://github.com/mistertaftcreates/
Very Rough Project Schedule: https://docs.google.com/document/d/1lzf_UYwhqpcD44M7tWqyYLXJXlszgu3jXTcgzPEIcNY/edit?usp=sharing
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Inventory - Saving Nested Scriptable Objects - Make a game like Zelda using Unity and C#», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.