Creating Decals in Unreal Engine 5
In this video, we go over how to setup a basic deferred decal inside of Unreal Engine 5. Quixel Megascans assets and textures were used for this example and you can find the same decals in the Quixel Bridge or on their website. Decals can be a useful way to manually control a lot more of the detail in your scene and break up instanced models or tiling textures.
Hope you enjoy and let me know below if you have any questions or topics covered in future videos!
Timestamps:
00:00 Intro
1:29 Creating the Decal Material
4:00 Adding Decal to the Scene
6:00 Disabling Decal from Effecting Mesh
7:15 Sort Priority
8:00 Using the Quixel Bridge
10:00 Bringing in a Megascans Decal from Quixel Bridge
Channel Perks: https://www.youtube.com/c/PeytonVarney/join
Что делает видео по-настоящему запоминающимся? Наверное, та самая атмосфера, которая заставляет забыть о времени. Когда вы заходите на RUVIDEO, чтобы посмотреть онлайн «Creating Decals in Unreal Engine 5», вы рассчитываете на нечто большее, чем просто загрузку плеера. И мы это понимаем. Контент такого уровня заслуживает того, чтобы его смотрели в HD 1080, без дрожания картинки и бесконечного буферизации.
Честно говоря, Rutube сегодня — это кладезь уникальных находок, которые часто теряются в общем шуме. Мы же вытаскиваем на поверхность самое интересное. Будь то динамичный экшн, глубокий разбор темы от любимого автора или просто уютное видео для настроения — всё это доступно здесь бесплатно и без лишних формальностей. Никаких «заполните анкету, чтобы продолжить». Только вы, ваш экран и качественный поток.
Если вас зацепило это видео, не забудьте взглянуть на похожие материалы в блоке справа. Мы откалибровали наши алгоритмы так, чтобы они подбирали контент не просто «по тегам», а по настроению и смыслу. Ведь в конечном итоге, онлайн-кинотеатр — это не склад файлов, а место, где каждый вечер можно найти свою историю. Приятного вам отдыха на RUVIDEO!
Видео взято из открытых источников Rutube. Если вы правообладатель, обратитесь к первоисточнику.